Vai al contenuto
novalustris Dossier

Il metodo, per esteso

Cinque voci pesate, una formula che potete rifare a mano, e l'elenco delle cose che il verdetto non misura.

Perché pubblico la formula

Un voto senza metodo è un'opinione travestita da misura. Il verdetto di novalustris resta un'opinione mia, ma almeno è un'opinione smontabile: qui sotto ci sono i pesi, in ogni fascicolo ci sono i cinque numeri grezzi, e con una calcolatrice potete rifare il conto e dirmi che ho sbagliato. È l'unico modo che conosco per dare un voto senza chiedervi di fidarvi.

Le cinque voci

Onestà dell'enigma - peso 30%

La domanda è una sola: quando avete risolto, avevate capito o avevate indovinato? Un enigma onesto si regge su ciò che il gioco vi ha già mostrato. Se per andare avanti servono un tentativo alla cieca, un aiuto a pagamento o una guida aperta in un'altra scheda del browser, questa voce crolla e con lei il verdetto, perché pesa quasi un terzo del totale. È la voce più pesante perché è l'unica cosa che un giallo deve fare bene per essere un giallo.

Indizi leggibili - peso 25%

Un indizio che c'è ma non si vede è un indizio che non c'è. Qui pesano il testo troppo piccolo, gli oggetti nascosti dentro un pixel, i menu che il gioco non annuncia, i contrasti che alle undici di sera spariscono. Provo tutto su un Pixel 6a da 6,1 pollici: se avete un telefono grande, siate più generosi di me.

Scrittura - peso 20%

Dialoghi, referti, biglietti, messaggi. In un giallo le parole non sono contorno: sono prove, e una prova scritta male è una prova illeggibile. Qui conta anche la traduzione italiana quando c'è, perché un indizio tradotto a orecchio smette di essere un indizio.

Atmosfera - peso 15%

Luce, suono, silenzio, ritmo. Quanto vi resta addosso dopo che avete spento il telefono. Pesa poco apposta: un gioco bellissimo da guardare e disonesto negli enigmi qui dentro non si salva.

Valore - peso 10%

Quanto chiede e cosa dà in cambio. Non premio il gratis: premio il prezzo dichiarato in anticipo. Un premium onesto a sei euro prende più di un gratuito che dopo due ore vi presenta il conto, e un gioco senza pubblicità né acquisti in-app parte avvantaggiato perché vi rispetta il tempo.

Il conto

Verdetto = (onestà x 0,30) + (indizi x 0,25) + (scrittura x 0,20) + (atmosfera x 0,15) + (valore x 0,10)

Esempio vero, il fascicolo 04: (10 x 0,30) + (10 x 0,25) + (9 x 0,20) + (8 x 0,15) + (8 x 0,10) = 3,0 + 2,5 + 1,8 + 1,2 + 0,8 = 9,3.

Ogni voce va da 1 a 10, numeri interi. Il totale lo arrotondo al decimo. Non esistono mezzi punti nelle voci: se sto oscillando fra 7 e 8 è perché non ho giocato abbastanza, e allora gioco ancora.

Cosa il verdetto non misura

  • La difficoltà. Un gioco difficile e onesto prende più di uno facile e sleale. Il verdetto non vi dice se ce la farete.
  • La durata. Quattro ore giuste valgono più di venti ore diluite. Le ore stimate stanno nelle domande frequenti, non nel voto.
  • La popolarità. Dieci milioni di installazioni e diecimila pesano uguale. Il numero è un fatto e sta nelle prove, non nel giudizio.
  • Il vostro gusto. Se amate i suggerimenti, il mio voto vi sarà storto: leggete i numeri grezzi e rifate la media con i vostri pesi.

Da dove vengono i dati delle prove

Valutazioni, numero di voti, installazioni, prezzi e lingue li leggo sui listini ufficiali di Google Play e App Store italiano il giorno in cui chiudo il fascicolo, e la data sta scritta nella tabella. Tre regole fisse:

  • Il negozio si nomina sempre. Play e App Store non danno gli stessi voti agli stessi giochi, e mescolarli in una media unica sarebbe una media di due cose diverse. Le valutazioni Play sono globali, non italiane.
  • Il peso è solo iOS. Google Play non pubblica più la dimensione sul listino web. Dove non ho rilevato il peso iOS scrivo "non rilevato". Un peso Android su queste pagine non lo troverete mai, perché dovrei inventarlo.
  • Le caselle vuote restano vuote. Se un gioco non ha ancora voti su un negozio, lo scrivo e non presto il voto di un'altra versione per riempire il buco. Vale adesso per Golden Idol.

Cosa entra in archivio

Solo giochi vivi sugli store ufficiali, che ho giocato io abbastanza da sapere dove si rompono. Restano fuori per scelta dichiarata: i titoli PEGI 18, quelli con azzardo simulato, casinò, slot o scommesse, e quelli il cui avanzamento si regge su casse premio o meccaniche a estrazione. Non è un giudizio morale su chi li gioca: è che questo archivio parla di indagini, e un'indagine che si sblocca pagando non è un'indagine.

Correzioni

Se un prezzo è cambiato, se uno store ha aggiornato una riga, se ho scritto una sciocchezza: [email protected]. Correggo nel fascicolo e ci metto la data. Non cancello un verdetto sbagliato fingendo che non ci sia stato: lo correggo e lo dico.

Metodo in vigore dal 2 gennaio 2026 - pagina aggiornata il 15 luglio 2026